트래픽 배당금이 정점에 도달했고, 브랜드 오너들은 마케팅 혁신을 위한 다음 단계를 절실히 모색해야 합니다. 한 명의 담당자가 제작하는 마케팅 콘텐츠의 상호작용 정도는 제한적이며, 소비자의 감정과 느낌에 대한 통찰력을 얻는 것은 불가능합니다. 따라서 온라인 마케팅으로는 천 명의 사람들에게 천 가지 얼굴을 선사하기가 어렵습니다. 마케팅 비용이 높고, 트래픽, 콘텐츠 기획, 브랜드 홍보는 모두 고정 비용입니다. 트래픽 자원은 재사용하기 어렵고, 비용 절감, 효율성 향상, 그리고 위험 저항력 강화에 대한 브랜드 오너들의 요구는 헛된 꿈에 불과합니다. 마케팅 병목 현상, 트래픽 장애, 그리고 오프라인 채널 개발은 여전히 주요 원인이며, 브랜드 오너들은 온라인에서 새로운 성장 돌파구를 모색하고 있습니다. 온라인 마케팅 콘텐츠는 매우 동질적이고 마케팅 방식이 일상화되어 소비자의 관심과 수요를 자극하기 어렵습니다.
소비자들은 디지털 휴먼의 외형적 특징과 적용 시나리오에 주로 관심을 두며, 그들의 본질은 여전히 "가상과 현실"을 탐구하는 데 있습니다. 디지털 휴먼에 대한 사용자들의 기대는 실리콘 기반 유기체에서 "탄소 기반" 유기체로 전환되었습니다. "인간"이라는 본질을 바탕으로 디지털 휴먼은 탄소 기반 유기체의 무한한 창의성과 가소성을 갖추게 될 것입니다. 디지털 휴먼의 마케팅 가치는 마케팅 체인 전체를 아우르며, 완벽한 "비즈니스 폐쇄 루프"를 제시합니다.
최근 몇 년간 트래픽이 정점을 찍었지만, 네티즌 규모, 인터넷 보급률, 온라인 쇼핑 보급률은 지속적으로 확대되고 있으며, 짧은 영상/라이브 방송과 같은 온라인 엔터테인먼트 수단의 인기는 예상을 훨씬 뛰어넘었습니다. 온라인 마케팅 보너스 기간은 계속될 것이며, 적절한 마케팅 방식을 찾는 것이 핵심입니다. "인간"의 본질에 기반하여 디지털 인간은 탄소 기반 유기체의 무한한 창의성과 가소성을 가져야 합니다. 디지털 인간이든 디지털 지능 인간이든, 그들의 기원은 "인간"과 불가분의 관계에 있습니다. 단순히 의인화된 외모, 언어, 몸짓과 같은 외적인 특징만 가지고 있다고 생각할 수 없습니다. 우리가 더욱 주목해야 할 것은 "인간"의 "핵심", 즉 디지털 인간의 "영혼"과 "인격"입니다. 디지털 인간은 물리적 세계의 인간과 마찬가지로 무한한 가능성과 미래를 가져야 한다고 볼 수 있습니다.
디지털 휴먼 브랜드 IP를 구축하고, 기술의 바람을 타고 마케팅의 판도를 바꿔보세요. 기술+인문학의 관점을 바탕으로 마케팅 방식과 마케팅 콘텐츠를 혁신하고, 몰입적이고 인터랙티브한 새로운 폐쇄 루프 마케팅 게임플레이를 설계하며, 비즈니스 모델을 최적화합니다. 디지털 휴먼 IP는 다양한 스타일의 라이브 스트리머와 실시간 인터랙티브 가상 쇼핑 가이드를 구현하여 판매 과정에서 수천 명의 얼굴을 구현합니다. 디지털 휴먼의 창의성을 바탕으로 천문학과 지리, 인기 이벤트, 각 제품/서비스의 문화적 유산과 추적 가능성, 그리고 소비자의 핵심 수요를 파악할 수 있습니다. 디지털 휴먼 IP는 24시간 온라인 브랜드 고객 서비스와 언제 어디서나 소통할 수 있는 정서적 파트너를 구현합니다. 디지털 휴먼의 가소성을 기반으로 판매된 제품을 통합하고, 2차 마케팅 콘텐츠를 설계하며, 사용자의 마음을 끊임없이 변화시키고 영향을 미칩니다.
기능적 가치 충족을 기반으로 감성적 가치를 재편하고, 새로운 속성, 새로운 품질, 새로운 취향, 새로운 문화, 새로운 개성을 갖춘 브랜드 이미지를 구축합니다. 디지털 휴먼 팬 경제를 통해 가상 IP를 KOL로 활용하여 안정적이고 충성도 높은 소셜 서클을 구축하고, 정교한 소셜 마케팅을 실현하며, 새로운 사업 성장점을 창출합니다. 현재, 우수한 "라스트 마일" 서비스 제공은 브랜드 오너가 효율적이고 고속 운영 사회에서 발판을 마련하는 기본 원칙이며, 디지털 휴먼의 등장은 서비스의 시공간적 한계를 허물고 있습니다.
디지털 피플 + 다각화된 콘텐츠 + 풀 프로세스 서비스 시스템 + 운영 후 연계의 지속적인 배양은 "기술 + 인문학"이라는 새로운 마케팅 성장 경로를 형성합니다. 가상 이미지의 심층적인 운영을 기반으로 풀 도메인, 멀티 시나리오, 멀티 형태, 그리고 다각화된 콘텐츠 상호작용을 갖춘 새로운 마케팅 모델이 형성될 것입니다. 6가지 디지털 피플 마케팅 기법은 브랜드 마케팅의 새로운 성장을 이룰 것입니다.
플레이 방법 1 : 디지털 휴먼 브랜드 지지, 씬 마케팅의 새로운 패러다임을 선도합니다.
플레이 방법 2: 디지털 인간 호스트가 차원의 벽을 돌파하여 기술+인문학의 브랜드 파워를 보여줍니다.
플레이 방법 3: 디지털 인재가 주도하고, AIGC는 마케팅 모델을 혁신하고 다차원적 커뮤니케이션으로 브랜드 혁신을 이룹니다.
플레이 방법 4: AIGC는 안정적인 파워를 바탕으로 "실제 숫자가 동일 무대에서 공연"하는 것을 실현하여 상업적 마케팅에 새로운 가능성을 제시합니다.
플레이 방법 5: 디지털 인간 평가-소통-전환의 완전한 폐쇄 루프, 브랜드를 위한 강력한 스타 프로모터.
다른 플레이 방식: 디지털 휴먼 라이브 스트리밍과 디지털 휴먼의 국경 간 콘서트가 새로운 트렌드가 되었습니다.
디지털 휴먼 마케팅과 기존 마케팅, 이커머스/라이브 스트리밍, 그리고 기타 온라인 마케팅 방식의 가장 큰 차이점은 디지털 휴먼 마케팅이 "사람"의 본질로 돌아가 수천 명의 니즈와 감성적 소통의 니즈를 충족한다는 것입니다. "사람"이라는 본질의 감성적 니즈를 기반으로 오프라인 쇼핑 가이드/매장 직원의 핵심 가치는 바로 여기에 있습니다. 이러한 니즈를 바탕으로 등장한 디지털 휴먼은 잠도 자지 않고, 언제 어디서나 활동하며, 긍정적인 에너지로 가득 차 있고, 다재다능하며, 개성 넘치는 "친구"이기도 합니다. 디지털 휴먼의 타고난 장점을 바탕으로 콘텐츠와 서비스를 장기적으로 운영하면 예측 불가능한 새로운 브랜드 성장을 가져올 것입니다.
미래 상품 시장 장악의 열쇠: 웹 2.0의 One ID에서 웹 3.0의 One IP로 모든 브랜드 오너는 브랜드와 소비자 사이의 간극을 메우기 위해 디지털 휴먼 브랜드 One IP를 보유해야 합니다. 디지털 휴먼의 등장은 인간과 AI의 고도화된 협업 이후 기존 마케팅 방식에 대한 차원 축소 공격입니다. 제품과 서비스의 전 과정에 "인간적인" 따뜻함이 더해지고, 모든 소비자의 목소리는 디지털 휴먼에게 직접 전달될 것입니다. 디지털 휴먼 마케팅은 브랜드 오너가 제품, 효과, 판매의 통합을 최종적으로 달성할 수 있는 유일한 방법이 될 것입니다. 마음을 사로잡고 무대를 뒤집으세요: 디지털 휴먼은 브랜드 발전을 가속화하고, 전환 효율을 높이며, "가상-실제 통합, 가상-실제 강화"를 실현하여 브랜드 오너가 성과 측면에서 더욱 성장할 수 있도록 지원합니다.
웹 2.0 시대에는 모든 사용자가 하나의 ID를 가지고 있으며, ID 간의 직렬 및 병렬 연결이 현재의 인터넷 "네트워크"를 형성합니다. 사용자들은 관심사, 취미, 연령 등을 기반으로 다양한 동아리를 형성해 왔습니다. 웹 2.0 시대에도 브랜드 오너와 사용자 간의 격차는 항상 존재합니다. 수요와 공급 간의 정보 격차는 최대한 줄어들고 있지만, 여전히 그 격차를 해소할 수는 없습니다. 브랜드 오너는 타겟 동아리 내 최종 사용자에게 도달하기 위해 더욱 다양한 마케팅 채널을 모색하지만, 접점은 항상 제한적이며 그 격차를 극복하기 어렵습니다.
웹 3.0 시대에 One ID의 표현 방식은 "디지털 계정"에서 "디지털 아바타"로 전환될 것이며, 이를 통해 더욱 몰입감 넘치는 인터랙티브 환경에서 업무, 교류, 학습, 엔터테인먼트를 즐길 수 있게 될 것입니다. 웹 3.0 시대에 각 브랜드 오너는 자신만의 브랜드 아바타 One IP를 보유할 수 있으며, 이를 통해 C-end 사용자의 가상 아바타와 "직접적인" 소통을 할 수 있고, 인터넷 "네트워크"의 노드 중 하나가 되어 C-end 사용자의 소셜 매트릭스에 참여하게 됩니다. "브랜드 오너-사용자"의 관계는 더 이상 단순한 구매 및 판매 관계가 아닌 더욱 깊은 정서적 유대감을 형성하게 될 것입니다. 마케팅 관점에서 볼 때, 브랜드 오너는 One IP를 통해 사용자를 직접 연결하고, 정보 흐름을 효과적으로 파악하고, 트래픽의 통합 관리를 보장하며, "캐즘(chasm)"을 극복할 수 있습니다.