ผลตอบแทนจากปริมาณการใช้ข้อมูลทางการตลาดนั้นถึงจุดสูงสุดแล้ว และเจ้าของแบรนด์จำเป็นต้องหาจุดแวะพักต่อไปสำหรับการพัฒนาการตลาดอย่างเร่งด่วน ระดับของการโต้ตอบระหว่างเนื้อหาทางการตลาดที่ผลิตโดยคนงานเพียงคนเดียวมีจำกัด และเป็นไปไม่ได้ที่จะได้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอารมณ์และความรู้สึกของผู้บริโภค ทำให้การตลาดออนไลน์ประสบความยากลำบากในการเข้าถึงผู้คนนับพันคน ต้นทุนการตลาดนั้นสูง และปริมาณการใช้ข้อมูล การวางแผนเนื้อหา และการรับรองแบรนด์ล้วนเป็นค่าใช้จ่ายคงที่ ทรัพยากรด้านปริมาณการใช้ข้อมูลนั้นยากที่จะนำกลับมาใช้ใหม่ และความต้องการของเจ้าของแบรนด์ในการลดต้นทุน ปรับปรุงประสิทธิภาพ และป้องกันความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นจะเป็นเพียงความฝันลมๆ แล้งๆ คอขวดทางการตลาด อุปสรรคด้านปริมาณการใช้ข้อมูล และการพัฒนาช่องทางออฟไลน์ยังคงเป็นแรงผลักดันหลัก และเจ้าของแบรนด์กำลังมองหาการพัฒนาการเติบโตใหม่ๆ ทางออนไลน์ เนื้อหาทางการตลาดออนไลน์มีความเป็นเนื้อเดียวกันสูง และวิธีการทางการตลาดได้กลายเป็นกิจวัตร ทำให้การกระตุ้นความสนใจและความต้องการของผู้บริโภคทำได้ยาก
ผู้บริโภคส่วนใหญ่กังวลเกี่ยวกับคุณลักษณะภายนอกและสถานการณ์การใช้งานของมนุษย์ดิจิทัล และแก่นแท้ของพวกเขายังคงสำรวจ "ความเป็นจริงและเสมือนจริง" ความคาดหวังของผู้ใช้ที่มีต่อมนุษย์ดิจิทัลได้เปลี่ยนจากสิ่งมีชีวิตที่ใช้ซิลิกอนเป็นสิ่งมีชีวิตที่ใช้ "คาร์บอน" โดยอิงจากแก่นแท้ของ "มนุษย์" มนุษย์ดิจิทัลจะมีความคิดสร้างสรรค์และความยืดหยุ่นที่ไม่มีที่สิ้นสุดของสิ่งมีชีวิตที่ใช้คาร์บอน ตั้งแต่ต้นจนจบ มูลค่าการตลาดของมนุษย์ดิจิทัลครอบคลุมห่วงโซ่การตลาดทั้งหมด นำเสนอ "วงจรปิดทางธุรกิจ" ที่สมบูรณ์แบบ
แม้ว่าปริมาณการใช้งานจะถึงจุดสูงสุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่จำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ต อัตราการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต และอัตราการเข้าถึงการซื้อของออนไลน์ยังคงขยายตัวต่อไป และความนิยมของวิธีการบันเทิงออนไลน์ เช่น วิดีโอสั้น/การถ่ายทอดสด ก็เกินความคาดหมายไปมาก ช่วงเวลาโบนัสการตลาดออนไลน์จะยังคงดำเนินต่อไป และการค้นหาวิธีการตลาดที่เหมาะสมคือกุญแจสำคัญ โดยอิงจากแก่นแท้ของ "มนุษย์" มนุษย์ดิจิทัลควรมีความคิดสร้างสรรค์และความยืดหยุ่นที่ไม่มีที่สิ้นสุดของสิ่งมีชีวิตที่มีพื้นฐานมาจากคาร์บอน ไม่ว่าจะเป็นมนุษย์ดิจิทัลหรือมนุษย์อัจฉริยะดิจิทัล ต้นกำเนิดของพวกเขาแยกจาก "มนุษย์" ไม่ได้ เราไม่สามารถคิดเพียงว่าพวกเขามีคุณลักษณะภายนอก เช่น รูปร่างหน้าตา ภาษา และการแสดงออกทางร่างกายเท่านั้น สิ่งที่เราต้องให้ความสนใจมากขึ้นคือ "แก่นแท้" ของ "มนุษย์" นั่นคือ "จิตวิญญาณ" และ "บุคลิกภาพ" ของมนุษย์ดิจิทัล อาจถือได้ว่ามนุษย์ดิจิทัลควรมีความเป็นไปได้และอนาคตที่ไม่มีที่สิ้นสุดเช่นเดียวกับมนุษย์ในโลกแห่งกายภาพ
สร้างแบรนด์ IP ของมนุษย์ดิจิทัล ขี่ลมแห่งเทคโนโลยี และทำลายสถานการณ์การตลาด โดยอิงจากมุมมองของเทคโนโลยี + มนุษยศาสตร์ สร้างสรรค์วิธีการตลาดและเนื้อหาการตลาดที่สร้างสรรค์ ออกแบบเกมการตลาดแบบวงจรปิดที่แปลกใหม่และโต้ตอบได้ และปรับให้รูปแบบธุรกิจเหมาะสมที่สุด Digital Human IP เป็นตัวแทนของสตรีมเมอร์สดหลากหลายรูปแบบและคู่มือการช้อปปิ้งเสมือนจริงแบบโต้ตอบแบบเรียลไทม์ ซึ่งทำให้ผู้คนนับพันคนเข้าถึง กระบวนการขายได้ โดยอิงจากความคิดสร้างสรรค์ของคนดิจิทัล เขา/เธอสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับดาราศาสตร์และภูมิศาสตร์ เหตุการณ์สำคัญ มรดกทางวัฒนธรรมและการตรวจสอบย้อนกลับของผลิตภัณฑ์/บริการแต่ละอย่าง และความต้องการหลักของผู้บริโภค Digital Human IP เป็นตัวแทนของบริการลูกค้าแบรนด์ออนไลน์ตลอด 24 ชั่วโมง 7 วันต่อสัปดาห์ และพันธมิตรทางอารมณ์ที่สามารถพูดคุยได้ทุกที่ทุกเวลา โดยอิงจากความยืดหยุ่นของคนดิจิทัล รวมผลิตภัณฑ์ที่ขาย ออกแบบเนื้อหาการตลาดรอง และเปลี่ยนแปลงและมีอิทธิพลต่อความคิดของผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง
บนพื้นฐานของการตอบสนองคุณค่าการใช้งาน ปรับเปลี่ยนคุณค่าทางอารมณ์ และสร้างภาพลักษณ์ของแบรนด์ด้วยคุณลักษณะใหม่ คุณภาพใหม่ รสนิยมใหม่ วัฒนธรรมใหม่ และบุคลิกภาพใหม่ ผ่านเศรษฐกิจแฟนมนุษย์ดิจิทัล IP เสมือนจริงถูกใช้เป็น KOL เพื่อสร้างวงสังคมที่มั่นคงและภักดี ตระหนักถึงการตลาดโซเชียลที่แม่นยำ และนำจุดเติบโตทางธุรกิจใหม่มาสู่ปัจจุบัน การให้บริการ "ไมล์สุดท้าย" ที่ดีเป็นกฎพื้นฐานสำหรับเจ้าของแบรนด์ในการยึดจุดยืนในสังคมการดำเนินงานที่มีประสิทธิภาพและความเร็วสูง และการเกิดขึ้นของผู้คนดิจิทัลทำลายขอบเขตเวลาและพื้นที่ของบริการ
ผู้คนในโลกดิจิทัล + เนื้อหาที่หลากหลาย + ระบบบริการครบวงจร + การบ่มเพาะอย่างต่อเนื่องของลิงก์หลังการดำเนินการสร้างเส้นทางการเติบโตทางการตลาดรูปแบบใหม่ของ "เทคโนโลยี + มนุษยศาสตร์" โดยอาศัยการดำเนินการเชิงลึกของภาพเสมือนจริง จะสร้างรูปแบบการตลาดใหม่ที่มีปฏิสัมพันธ์เนื้อหาที่หลากหลาย หลายสถานการณ์ หลายรูปแบบ และครอบคลุมโดเมนทั้งหมด วิธีการตลาดของคนในโลกดิจิทัล 6 วิธีจะทำให้เกิดการเติบโตใหม่ในการทำการตลาดของแบรนด์
วิธีการเล่นที่ 1: การรับรองแบรนด์ดิจิทัลของมนุษย์ เป็นผู้นำแนวคิดใหม่ของการตลาดแบบฉาก
วิธีการเล่นที่ 2: เจ้าภาพมนุษย์ดิจิทัลทะลุกำแพงมิติและสาธิตพลังของแบรนด์ด้านเทคโนโลยี + มนุษยศาสตร์
วิธีการเล่นที่ 3: คนดิจิทัลเป็นผู้นำ AIGC สร้างสรรค์โมเดลการตลาด + การสื่อสารหลายมิติเพื่อสร้างความเปลี่ยนแปลงให้กับแบรนด์
วิธีการเล่นที่ 4: AIGC ด้วยพลังที่เสถียร ทำให้ "ตัวเลขจริงที่แสดงบนเวทีเดียวกัน" เกิดขึ้นได้ และนำเสนอความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับการตลาดเชิงพาณิชย์
วิธีการเล่นที่ 5: วงจรปิดเต็มรูปแบบของการประเมิน การสื่อสาร และการแปลงข้อมูลของมนุษย์แบบดิจิทัล ซึ่งเป็นตัวส่งเสริมที่ทรงพลังสำหรับแบรนด์
วิธีอื่นในการเล่น: การถ่ายทอดสดทางดิจิทัลและคอนเสิร์ตข้ามพรมแดนระหว่างมนุษย์ดิจิทัลได้กลายมาเป็นเทรนด์ใหม่
ความแตกต่างที่สำคัญที่สุดระหว่างการตลาดดิจิทัลของมนุษย์กับการตลาดแบบดั้งเดิม อีคอมเมิร์ซ/ไลฟ์สตรีมมิ่ง และวิธีการทางการตลาดออนไลน์อื่นๆ คือการที่มันกลับคืนสู่แก่นแท้ของ "ผู้คน" และตอบสนองความต้องการของผู้คนนับพันและความต้องการของการสื่อสารทางอารมณ์ ตามความต้องการทางอารมณ์ของธรรมชาติของ "ผู้คน" คุณค่าหลักของไกด์ช้อปปิ้งออฟไลน์/พนักงานร้านค้าอยู่ที่สิ่งนี้ การเกิดขึ้นของคนดิจิทัลนั้น บนพื้นฐานของการแบกรับความต้องการส่วนนี้ ยังเป็น "เพื่อน" ที่สามารถทำงานได้โดยไม่ต้องนอน ปรากฏตัวได้ทุกเมื่อทุกที่ เต็มไปด้วยพลังงานบวก อเนกประสงค์ และมีบุคลิกภาพที่สมบูรณ์ จาก ข้อได้เปรียบโดยธรรมชาติของคนดิจิทัล การดำเนินงานระยะยาวด้วยเนื้อหาและบริการจะนำมาซึ่งการเติบโตของแบรนด์ใหม่ที่คาดเดาไม่ได้
กุญแจสำคัญในการยึดครองตลาดสินค้าโภคภัณฑ์ในอนาคต: จาก One ID ภายใต้ Web 2.0 ไปจนถึง One IP ภายใต้ Web 3.0 เจ้าของแบรนด์ทุกคนควรมีแบรนด์มนุษย์ดิจิทัล One IP เพื่อเชื่อมช่องว่างระหว่างแบรนด์และผู้บริโภค การเกิดขึ้นของมนุษย์ดิจิทัลเป็นการโจมตีแบบลดมิติต่อวิธีการตลาดแบบดั้งเดิมหลังจากความร่วมมือระดับสูงระหว่างมนุษย์และ AI กระบวนการทั้งหมดของผลิตภัณฑ์และบริการจะมีความอบอุ่นแบบ "มนุษย์" และเสียงของผู้บริโภคทุกคนจะได้ยินโดยมนุษย์ดิจิทัลโดยตรง การตลาดมนุษย์ดิจิทัลจะกลายเป็นวิธีเดียวที่เจ้าของแบรนด์จะบรรลุการผสานรวมผลิตภัณฑ์ ผลลัพธ์ และยอดขายได้ในที่สุด ยึดครองความคิดและพลิกโฉมฉาก: มนุษย์ดิจิทัลเร่งความก้าวหน้าของแบรนด์ ปรับปรุงประสิทธิภาพการแปลง และตระหนักถึง "การผสานรวมเสมือนจริง การเสริมความแข็งแกร่งเสมือนจริง" เพื่อให้เจ้าของแบรนด์สามารถบรรลุการเติบโตเพิ่มเติมในด้านประสิทธิภาพ
ในยุคเว็บ 2.0 ผู้ใช้แต่ละคนมี ID หนึ่งตัว และการเชื่อมต่อแบบขนานระหว่าง ID เหล่านี้จะสร้าง "เครือข่าย" อินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน ผู้ใช้ได้สร้างวงจรต่างๆ ขึ้นตามความสนใจ งานอดิเรก อายุ ฯลฯ ในยุคเว็บ 2.0 ช่องว่างระหว่างเจ้าของแบรนด์และผู้ใช้ยังคงมีอยู่เสมอ ช่องว่างข้อมูลระหว่างอุปทานและอุปสงค์กำลังแคบลงมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่ก็ยังไม่สามารถทำลายวงจรได้ เจ้าของแบรนด์พยายามหาช่องทางการตลาดที่หลากหลายมากขึ้นเพื่อเข้าถึงผู้ใช้ปลายทางในวงจรเป้าหมาย แต่จุดสัมผัสต่างๆ มักจำกัดและไม่สามารถข้ามช่องว่างนั้นได้
ในยุคเว็บ 3.0 รูปแบบการนำเสนอของ One ID จะเปลี่ยนจาก "บัญชีดิจิทัล" เป็น "อวตารดิจิทัล" ซึ่งจะช่วยให้การทำงาน การเข้าสังคม การเรียนรู้ และความบันเทิงเป็นประสบการณ์แบบโต้ตอบที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น ในยุคเว็บ 3.0 เจ้าของแบรนด์แต่ละคนสามารถมีอวตารแบรนด์ของตัวเองได้ One IP ซึ่งสามารถตอบสนองการสื่อสารแบบ "ตรงไปตรงมา" กับอวตารเสมือนจริงของผู้ใช้ปลายทาง C กลายเป็นโหนดหนึ่งใน "เครือข่าย" อินเทอร์เน็ต และกลายเป็นสมาชิกของเมทริกซ์โซเชียลของผู้ใช้ปลายทาง C ความสัมพันธ์ระหว่าง "เจ้าของแบรนด์-ผู้ใช้" จะไม่ใช่แค่ความสัมพันธ์ในการซื้อและขายอีกต่อไป แต่เป็นสายสัมพันธ์ทางอารมณ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น จากมุมมองการตลาด เจ้าของแบรนด์สามารถเชื่อมโยงผู้ใช้โดยตรงผ่าน One IP ดึงกระแสข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพ รับรองการจัดการปริมาณการใช้งานที่เป็นหนึ่งเดียว และบรรลุการข้าม "หุบเหว"